Democracy Chess
Le projet le plus absurde que j’ai créé.
Le concept est très simple : chaque pièce de l’échiquier est contrôlée par un agent. Pour choisir le prochain coup, les agents procèdent à un vote afin de sélectionner l’action suivante.
Sachant que les LLMs sont plutôt médiocres (à l’exception de GPT-3.5 Turbo Instruct dans un mode spécial) aux échecs, on peut essayer de faire encore bien pire en créant une sorte d’élection pour décider du prochain coup.
I - Personnages
Le rôle du personnage a une importance, puisqu’il impacte directement son style de jeu et son style de conversation. Le début de la partie est très chaotique, mais à la fin, elle devient presque dramatique.
II - Gameplay
Le gameplay est très simple : on alterne entre le tour des noirs et celui des blancs. Chaque tour est composé d’une phase où les agents communiquent entre eux et essaient de se manipuler et de se convaincre pour prendre une décision. Comme dit plus tôt, cela rend le jeu très chaotique, mais de quoi bien rire.
III - Comment y jouer ?
J’ai fait un lien très simple pour y jouer: https://democracychess.koltou.com
❓ Si le lien ne marche plus, c'est que j'ai probablement supprimer le lien, eh oui en effet les IAs coutent tres cher a maintenir (ca peut aller jusqu'a 10$ par partie). Mais toute fois j'ai mis en ligne le code sur GitHub pour ceux qui souhaiteraient y jouer en locale : https://github.com/Koltou/democracy-chess-ai
Antoine Koltou